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Zombies, Empires und Charity
Sport als Spiel: Diese Apps machen Bewegung zum Abenteuer

Viele Läufer nutzen Laufapps zur Motivation.
Viele Läufer nutzen Laufapps zur Motivation. Foto: peopleimages.com - stock.adobe.com
Gamifizierte Fitness-Apps machen Joggen, Gehen und Radfahren spannender. Mit Zombies, Belohnungen und virtuellen Welten steigt die Motivation.

Kreis Ludwigsburg. Wer beim Joggen nur an Kilometer und Puls denkt, verliert manchmal schnell die Motivation. Genau hier setzen sogenannte gamifizierte Sport-Apps an. Sie verbinden Bewegung mit Spielmechaniken, Geschichten oder Belohnungssystemen. Nutzer laufen nicht einfach nur: Sie fliehen vor Zombies, erobern virtuelle Gebiete, sammeln Ressourcen oder unterstützen sogar wohltätige Zwecke. Das sind einige der spannendsten Beispiele.

1. Zombies, Run!: Flucht vor den Untoten

Die wohl bekannteste Fitness-Gaming-App versetzt die Nutzer mitten in eine Zombie-Apokalypse. Während des Laufens hören sie eine Hörspiel-Geschichte über Kopfhörer. Immer wieder werden virtuelle Zombieangriffe eingeblendet. Wer nicht „gefressen“ werden will, muss das Tempo erhöhen. Gleichzeitig sammeln die Spieler virtuelle Gegenstände, mit denen sie ihre Basis ausbauen können.

ℹ️ Die App ist geeignet für Jogger, die sich schnell langweilen, Fans von Hör- und Rollenspielen, Einsteiger und erfahrene Läufer.

2. Run An Empire: Das eigene Königreich erlaufen

Bei dieser App wird die echte Umgebung zur Spielkarte. Wer läuft oder spaziert, erobert virtuelle Gebiete auf einer Landkarte. Ziel ist es, ein möglichst großes Imperium aufzubauen. Andere Nutzer können die Gebiete wiederum zurückerobern. Auch alltägliche Wege zur Arbeit oder zum Einkaufen werden Teil des Spiels.

ℹ️ Die App ist geeignet für Menschen, die Wettbewerbe mögen, Spaziergänger und Läufer und Fans von Strategiespielen.

3. INTVL: König auf der Laufstrecke

4. Charity Miles: Bewegung für den guten Zweck

Hier steht nicht der Wettbewerb im Mittelpunkt, sondern Wohltätigkeit. Die App zeichnet zurückgelegte Strecken beim Gehen, Laufen oder Radfahren auf. Sponsoren unterstützen dabei verschiedene Hilfsorganisationen. Nutzer können auswählen, welche Organisation sie unterstützen möchten.

ℹ️ Die App ist geeignet für Gelegenheitssportler, Menschen mit sozialem Engagement, Läufer, Walker und Radfahrer.

5. Walkr: Schritte als Treibstoff für das Universum

Walkr verbindet Schrittzähler und Weltraumspiel. Jeder Schritt liefert Energie für ein Raumschiff. Mit dieser Energie können Spieler Planeten entdecken, Missionen absolvieren und ein eigenes Universum aufbauen. Die App belohnt bereits normale Alltagsbewegung und erfordert kein spezielles Training.

ℹ️ Die App ist geeignet für Menschen, die mehr Alltagsbewegung wollen, Science-Fiction-Fans und Nutzer, die eher spazieren gehen als joggen.

6. Hops: Bewegung als Mobile Game

Hops verfolgt einen ähnlichen Ansatz wie klassische Mobile Games. Nutzer sammeln durch Bewegung Punkte, schalten Inhalte frei und erhalten regelmäßige Belohnungen für Aktivität. Die App setzt stärker auf kurze Motivationsschleifen und Sammelmechaniken als auf eine fortlaufende Geschichte.

ℹ️ Die App ist geeignet für Jugendliche, junge Erwachsene, Menschen, die sich durch Belohnungen motivieren lassen, und Nutzer von Fitness-Trackern.

7. Zwift – Das Videospiel für Radfahrer

Zwift verbindet Heimtrainer und Smart-Bikes mit einer virtuellen Online-Welt. Nutzer fahren auf digitalen Strecken, nehmen an Rennen teil oder trainieren gemeinsam mit anderen Sportlern. Zwift gilt als eines der erfolgreichsten Beispiele dafür, wie Videospielelemente den Ausdauersport motivierender machen können.

ℹ️ Die App ist geeignet für ambitionierte Radfahrer, Triathleten, Nutzer von Indoor-Bikes und Rollentrainern.

Weitere spannende Gamification-Apps

  • The Walk: Von den Machern von Zombies, Run!. Nutzer transportieren in einer Thriller-Geschichte ein geheimnisvolles Paket quer durch Großbritannien. Die Handlung wird nur durch Gehen oder Laufen vorangetrieben.
  • Pokémon GO: Eigentlich ein Augmented-Reality-Spiel, aber gleichzeitig eine der erfolgreichsten Bewegungs-Apps der Welt. Wer seltene Pokémon fangen möchte, muss sich in der realen Welt bewegen.
  • Pikmin Bloom: von den Pokémon-GO-Entwicklern. Nutzer pflanzen beim Gehen virtuelle Blumen und sammeln kleine Pflanzenwesen.
  • Wokamon: Jeder Schritt liefert Energie für virtuelle Haustiere. Besonders beliebt bei Kindern und Jugendlichen.

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